jueves, 12 de junio de 2014

- HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Los programas didacticos cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones basicas propias de los medios didacticos en general y ademas, en algunos casos, segun la forma de uso que determina el profesor, puede proporcionar funcionalidades especificas.
                                                                                 
FUNCIONES QUE PUEDEN REALIZAR LOS PROGRAMAS

  • Funcion Informativa
  • Funcion Instructiva
  • Funcion Motivadora
  • Funcion Evaluadora
  • Funcio Investigadora
  • Funcion Expresiva
  • Funcion Metalinguistica
  • Funcion Ludica
  • Funcion Innovadora


- TUTORIALES


TUTORIALES: Son aquellos programas que transmiten conocimiento al estudiante a traves de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.
Los tutoriales te permiten una exlicacion detallada de los temas, ejercicios o tips practicos y teoricos sobre el mismo. Un tutorial suele ser una lista de pasos para conseguir un objetivo, como por ejemplo: arreglar un pc, retocar fotos, modificar videos o cualquier otra actividad.
                                                                                   

TRADUCTORES
Esta herramienta te permite traducir texto o discursos de un idioma a otro, existen diferentes programas traductores y muchos de estos los puedes encontrar en internet.

MAPAS CONCEPTUALES
Los mapas conceptuales son la representacion grafica de ideas o conceptos, es de mucho mayor interes si estos esquemas de aprendizaje estan en soporte digital o formato web.



EJERCITACION 
  • Ejercitacion: permite al estudiante reforzar los conocimientos adquiridos llevando el control de los errores y una retroalimentacion positiva. Propone diversos tipos de ejercicis tales como ''completar'', ''unir con flechas'', ''seleccion multiple'', entre otro.
SIMULACION
  • Simulacion: simular hechos y/o procesos en un entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parametros y ver como reacciona el sistema ante el cambio producido.
  • Este tipo de programas permite tambien minimizar accidentes fatales que muchas empresas tecnologicas o automotrices tenian que realizar para antes scar su producto al mercado.
LUDICOS
  • Ludicos: Proponen el aprendizaje a traves de un ambiente interactivo, El usuario obtiene puntos por cada logro y le quita cada error.


- BLOQUE III (Manipulas y empleas software educativos)

SOFTWARE EDUCATIVOS
El software educativo es le conjunto de programas o aplicaciones diseñados especialmente para facilitar el proceso educativo, utilizando diversos recursos multimedia, como video, sonidos, imagenes, actividades y juegos interactivos.
                                                        

Algunas de sus caracteristicas son:

  • Interactividad entre el usuario y las actividades
  • Fomenta el auto aprendizaje.
  • Desarrolla habilidades.
  • Son faciles de utilizar.
  • Realimentan y evaluan al alumno.
  • Se adaptan a as necesidades del estudiantes.
  • Simula situaciones diverisas.
  • Permiten compartir grandes cantidades de informacion.
Algunos ejemplos de software educativos:
  • freeLogo
  • eCollege
  • CmapTools
  • Graphimatica
  • Avogadro
  • Scratch
  • GeoGebra
  • Docebo
  • Blackboard

TYPING CLUB
Es un programa educativo online, que esta diseñado para ayudarte a aprender y aumentar tu velocidad para teclear.
Las lecciones constan de ejercicios que muestra la forma de realizarlos correctamente y se califican dependiendo de tu velocidad y la presion que tienes por medio de estrellas. Se comienza desde lo basico, como la posicion de los dedos y al cual tecla del alfabeto corresponde, hasta lecciones mas avanzadas que te permitiran mejorar cada ves mas tanto velocidad como en precision.

               
                


PROGRAMAS DIDACTICOS
Programas de consulta.
De consulta: Como por ejemplo los atlas geograficos y los atlas biologicos.
El navegador google maneja: el google maps por dar un ejemplo, aunque no es el unico que existe gratis para su uso en la red de internet.




- PROTEGE LA HOJA DE CALCULO

Exel cuenta con una funcion para proteger las hojas de calculo para evitar que algun usuario modifique o manipule los objetos y la informacion.
Ademas para proteger nuestra informacion, podemos aplicar contraseñas de apertura y contraseñas de escritura.

                                               

IMPRIME LA HOJA DE CALCULO
Una vez que concluimos con nuestro trabajo y si se requiere tener el trabajo fisicamente, Exel nos da las opciones necesarias para configurar la hoja segun nuestras necesidades y mandarla a imprimir.

PUBLICA LA HOJA DE CALCULO
Otra opcion que nos ofrece exel para controlar lo que se guarda o edita, es publicar una copia del documento en PDF o XPS.
Podra guardar un archivo como PDF o XPS de la siguiente manera:

  1. Boton de Office
  2. Guardar como
  3. PDF o XPS.


- FORMULAS Y FUNCIONES

Las formulas son expresiones alfanomericas que atraves de operandos y operadores permiten resalizar calculos numericos como: Sumar, restar, dividir, multiplicar, promediar etc. Para obtener un resultado.
Los valores son los numeros que intervienen; los operadores son los signos de (+,-,*,/) y las direcciones de celda, indican la ubicacion de los valores que van a ser parte de la formula.
El objetivo de utilizar direcciones de celda esque cuando se tenga que cambiar uno o varios valores, no sea necesario volver a introducir la formula.



Constantes: hacen referencia a valores fijos que se encuentran dentro de una formula.
Variables: hacen referencia a valores que cambian dentro de la formula.


FUNCIONES DE FECHA Y HORA
AHORA()
Devuelve el numero de serie de la fecha y hora actuales.
DIASEM
Devuelve el dia de la semana correspondiente al argumento numero_de_serie.
HOY()
Devuelve el numero de serie de la fecha actual.



- GRAFICOS


GRÁFICOS E IMÁGENES
Un gráfico es la representación visual de los datos de una hoja de calculo que facilite su interpretación. Sin duda, un gráfico dice mas que una serie de datos clasificados por filas y columnas.

CREAR GRÁFICOS POR EL USUARIO
Antes de insertar un gráfico deberá estar disponible en la barra de herramientas Gráfico. Para acceder a la misma, debemos ejecutar menú insertar>Gráfico. 
Esta barra contiene varios comandos, entre ellos, el tipo de gráficos que permite seleccionar algunos de los tipos disponibles. 

Para hacer el gráfico se deben seguir estos pasos:
  • Seleccionar las celdas que contienen los datos a graficar.
  • Dar clic en insertar>gráfico>pulsa el icono Tipo de gráfico de la barra Gráfico.
  • Selecciona el tipo de gráfico.

PESTAÑAS TITULOS
El titulo del gráfico, es le nombre que aparecera en la parte superior de este. Tambien se puede poner en las categorias de los ejes, ya sean verticales u horizontales.
  • En el recuadro Eje de categorias (X), se asigna el titulo al eje de abscisa (eje horizontal).
  • En el recuadro Eje de valores (Y), se asigna el titulo al eje de ordenada (eje vertical).

INSERTAR IMAGENES EN UN GRAFICO
desde archivo
  • Se coloca el cursor en la celda donde se insertara la imagen. Se ejecuta insertar>imagen>desde archivo...
  • Se elige la imagen y aceptar.

PREDISEÑADAS.
  • Se coloca el cursor en la celda donde se insertara la imagen. Se ejecuta insertar>imagen>imagenes prediseñadas...
  • Elige la imagen y aceptar.

miércoles, 11 de junio de 2014

- ORDENAR, EDITAR E INTRODUCE DATOS

ESTADO DE UNA CELDA
Los estados de una celda se muestra del lado izquierdo de la barra de estado.

ORDENAR DATOS
Podemos ordenar los datos de nuestra hoja electrónica de calculo para verlos y comprender mejor la información que se presenta.

FORMATOS

Los formatos son los tipos de datos que puedes capturar en exel, se encuentran ubicados en la opción Inicio>Numero.
Los formatos pueden ser:

  • General
  • Numero
  • Moneda
  • Contabilidad
  • Fecha
  • Hora
  • Porcentaje
  • Fracción
  • Científica
  • Texto
  • Especial
  • Personalizada